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腾讯高管解读财报:15款游戏将上线
资讯 |  2018-08-22   | 来源:Donews   | 阅读:1968

近日腾讯公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,2018年第二季度,腾讯总收入为736.75亿元,比去年同期增长30%,低于市场预估的776.6亿元人民币;净利润178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%,低于市场预估的193亿元人民币。2018年上半年,腾讯总收入为1472.03亿元,同比增长39%;净利润412亿元人民币,同比增长26%。

16日早间,腾讯控股开盘报320港元,较前一交易日收盘价大跌4.76%。

财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

游戏收入环比下降

财报显示,腾讯Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。其中智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,在端游方面,腾讯第二季度收入同比下降5%,环比下降8%,为人民币129亿元。

8月13日,WeGame 发布公告,刚刚上线6天的3A大作《怪物猎人:世界》因部分游戏内容未完全符合相关法规政策要求,被勒令下架整改,停止游戏售卖。受此影响,腾讯市值当日缩水1036亿元。

对此,刘炽平回应称《怪物猎人:世界》下架是偶发性事件,主要原因是我们已经为这款游戏取得了商业化运营的许可,问题是游戏开发者发布的内容不完全符合监管要求,因此我们暂停了内容的销售,在与开发者协商调整内容之后再去申请销售许可。我们已经与政府相关人员和监管机构建立了紧密的沟通关系,希望可以借此改善这些问题处理的程序。

近日接连不断的监管,让游戏业务的进展雪上加霜。在腾讯发布财报当天,彭博社消息称,中国在机构调整之际冻结网络游戏版号审批,整个游戏产业增速可能因此放缓,腾讯市值或将面临继续缩水。受此影响腾讯股价以及所投资的公司股价下跌。而上一季度的财报会议中,腾讯总裁刘炽平曾透露,PC版《绝地求生》和《堡垒之夜》都在等待政府部门的审批。

刘炽平回应称,现在暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,我们有很多游戏都在排队等待许可,目前有15款游戏拿到许可。

有人分析认为,因为新热门游戏的缺乏、《王者荣耀》影响的减弱,以及《堡垒之夜》的适应期,预计下半年腾讯游戏收入增长将放缓。对于游戏的未来发展,腾讯在财报中表示:“将加强手游收入的增长动力。推出的具体措施包括,提高游戏的参与度、加强商业化热门战术竞技类游戏、退出更多高ARPU类游戏,以及提升国内自研游戏的海外发行收入。”

广告收入成为增长突破点

在核心业务网络游戏面临增长困境之时,腾讯需要寻找新的业务增长点,广告业务或许能成为其经济增长的新引擎。

根据财报显示,腾讯网络广告业务2018年第二季度营收同比增长39%达141.10亿元。社交及其他广告业务收入同比增长55%达93.80亿元,增长主要受微信,主要是微信朋友圈及小程序,移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动。

值得一提的是,在视频领域腾讯保持了较高增长。财报显示腾讯视频的订购用户数达7400万,同比增长121%,这要归功于独播剧《扶摇》和《创造101》的流量带动,相较而言,爱奇艺会员规模达6710万,其中付费会员为6620万。

刘炽平称,《创造101》和《扶摇》的表现都超过了之前的预期,很多广告营收都是通过预售方式获得的。视频平台有些内容的商业化运营表现可能没有达到预期,但《创造101》的商业化表现非常不错,预计三季度会有更好的表现。

分析认为,广告收入是腾讯另一增长动力,自3月起微信朋友圈广告投放增加、小程序变现能力多元化,现在小程序的用户已经突破6亿,将支撑腾讯在广告市场提升份额。今年7月份,小游戏广告日流水已经突破了1000万元。

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